Witaj nieznajomy!
Zaloguj | Pomoc


Tworzenie nowego bohatera:

Rejestracja - aby się zarejestrować, należy podać imię Twojego bohatera oraz adres e-mail, na który, zostanie wysłany mail z hasłem potrzebnym do pierwszego zalogowania się (potem będziesz mógł(a) je zmienić).

Twoja postać - masz do wyboru osiem różnych postaci (Flawia, Rodryg, Ulryk, Kryspina, Tamara, Ofelia, Rościmir, Izylda), z czego każda różni się klasą i statystykami, jakie będziesz miał(a) na początku gry.

Pola dodatkowe - jest to miejsce na dodatkowe informacje, które będą się wyświetlać przy Twojej postaci na forum i po ataku.



Zakładki w menu głównym:

Strona główna - tutaj wyświetlane są wieści.

Twój bohater - tu umieszczony jest opis Twojej postaci (statystyki, morale, ilość wojska, oraz umiejętności nabyte w trakcie gry).

Ekwipunek - tutaj możesz założyć różne przedmioty, które wykorzystasz m.in. podczas pojedynków lub walki z potworami.

Akademia - w akademii możesz nauczyć się dodatkowych umiejętności.

Wieża magii - tutaj poznacz nowe czary, które wykorzystasz podczas walki.

Jednostki - w tej zakładce możesz wyszkolić jednostki, które wspomogą Cię w walce z innymi przeciwnikami. Każda jednostka ma trzy statystyki (atak, obrona, strzał), Wszystkie jednostki posiadają pewne wymagania, co do poziomu postaci oraz ilości złota i zasobów wymaganych do zakupu jednej jednostki.

Rozbudowa- tu możesz wybudować budynki, które ułatwią Ci grę. Wszystkie budynki mają wymagania, co do levelu twojej postaci i kosztów, jakie musisz ponieść, aby go wybudować.

Chłopi - Możesz rekrutować kosynierow, lub możesz zatrudnić chłopów w odpowiednich miejscach pracy, gdzie będą zdobywać dla Ciebie zasoby potrzebne do rozbudowy zamku.

Zadania - tutaj możesz wykonywać różne zadania.

Arena - tutaj znajdziesz przeciwników, z którymi będziesz mógł walczyć.

Więzienie - do więzienia trafiają ci, którzy złamią prawo, lub zostaną schwytani podczas szpiegostwa.

Karczma - w karczmie możesz toczyć rozmowy z innymi graczami.

Skarbiec - tutaj możesz składować swoje złoto. (skarbiec narażony jest na rabunek przy ataku armią)

Bank - tutaj możesz składować bezpiecznie swoje złoto. (wpłata do Banku jest obarczona 10% prowizją)

Zbrojownia - tutaj kupisz przedmioty, które założysz potem na siebie.

Sklep - w sklepie kupisz różne miksturki.

Targowisko - na targowisku możesz wystawić na sprzedaż własne zasoby lub przedmioty.

Gildie - tu możesz założyć własną gildie lub przyłączyć się do gildii, która już istnieje.

Historia wojny - w tej zakładce widzisz, kto zaatakował Ciebie lub, kogo Ty atakowałeś przez ostatnie 24 godziny.

Wiadomości - tu możesz odebrać/wysłać wiadomości od/do innych graczy.

Zobacz profil - jeśli chcesz wysłać wiadomość, złoto lub zaatakować kolegę musisz wpisać w oknie poniżej jego imię lub id.



Inne:

Forum - na różnych forach możesz zadawać pytania dotyczące naszej gry, lub też pisać o bugach, które znalazłeś.

Statystyki - tu możesz zobaczyć podstawowe statystyki typu: ilość graczy, gracze online itd.

O nas - tu możesz napisać do twórców Destination of Heroes.



Gra:

Tury - co pół godziny dochodzi Ci określona ilość tur, które możesz wykorzystać na atakowanie, na wypełnienie zadań dodatkowych lub na naukę czarów i umiejętności. Ilość tur wyświetla się po prawej stronie ekranu w statystykach.

Atakowanie - żeby zaatakować przeciwnika musisz mieć dziesięć tur, po każdym ataku ilość posiadanych przez Ciebie tur spadnie o dziesięć. Po każdym ataku wyświetlają się statystyki. Zawarte jest w nich czy wygrałeś i jeśli tak to ile złota dostałeś ile doświadczenia zdobyłeś i o ile wzrosły twoje punkty ataku, obrony i magii. Po każdej przegranej walce twoje morale będzie spadać i stracisz trochę z posiadanego złota.

Zdarzenia losowe - co pewien czas będą się działy Zdarzenia Losowe, które mogą przynieść Ci zysku lub straty. Nowe losowe masz napisane na czerwono po prawej stronie ekranu.

Morale - Morale opisuje chęć twojego wojska do walki, im mniejsze morale tym mniej punktów obrażeń zadasz swojemu przeciwnikowi w czasie bitwy. Aby podnieść morale możesz wykonać jedno z zadań lub wypić piwo w karczmie. Jeśli masz zbyt niskie morale, to wyświetli Ci się czerwona wiadomość po prawej stronie ekranu.

Zdrowie - jeżeli Twoje zdrowie spadnie do zera nie będziesz mógł atakować innych bohaterów, aby je zregenerować musisz wypić miksturkę zdrowia w sklepie lub wykonać jedno z zadań. Jeśli masz zbyt mało życia, to wyświetli Ci się czerwona wiadomość po prawej stronie ekranu.

Lochy - w dziale zadania, możesz przemierzać lochy swojego zamku. W lochach znajdują się różne potwory, jak i pułapki. Każdy ruch zużywa 2 tury.

Surowce - są potrzebne do rozbudowy zamku, Aby je zdobyć musisz mieć chłopów i użyć ich w kopalniach. Żeby chłopi zaczeli pracować musisz mieć 50 lub 100 tur w zależności od surowca.


gfx-left-armGracze online: (19)gfx-right-arm

Arwen, Dragonit, Ezaer, Galdan, Gerwulf, Hordmalling, Irillbrieg, Lothard, Mircoranna, Moira, Przebudzony, Rhonin, Roven, Tequila Valandil, Thorval, Titan, Tyraelz, Valdisek, Yazyr,

gfx-left-armWieści z karczmy:gfx-right-arm

Strażnik: Wszedł do karczmy jeden ze strażników, rozejrzał się dokoła zmęczonym wzrokiem i podszedł do śpiącego. Chwycił nieprzytomnego pod pachy i wyciągnął z karczmy, aby wrzucić do zimnego chlewu.
Szleja (18:44): *Wreszcie doszedł, przyjemne ciepło bijące od paleniska ogrzało jego twarz. Stary, z dawien wysłużony fotel przysunął bliżej ognia. Usiadł w nim, głęboko się zatapiając. Kufel z trunkiem, którego cięgiem nie uraczył nawet krótkim spojrzeniem postawił przy nodze. Złożył ręce na podłokietnikach, zwiesił głowę. Czy przysnął? Sprawdzi kto?*
Szleja (18:21): *Moneta z metalicznym brzdęknięciem wylądowała na kontuarze. Złapawszy za kufel od góry, samymi palcami, mężczyzna obrócił się na pięcie, by skierować swe kroki ku palenisku. W izbie nieustannie unosił się nieprzyjemny chłód będący świadkiem jego przybycia, jednak zelżał nieco... lub chociaż tak mu się wydawało. Trupie malowidło zdobiące jego lico skutecznie uniemożliwiało dojrzenie jakichkolwiek emocji, które wykwitły na jego obliczu, lecz i bez niego trudno byłoby zgadnąć, co jego twarz wówczas obrazowała.*
Karczmarz: Tak tak, już podaję przecież. Szleja wino dla Ciebie!
Szleja (18:03): *Posiniały z zimna dłońmi jął pracować przy klamrze od pasa, popuszczając chwili go po chwili. Zaraz też sięgnął jedną z nich za pazuchę dobywając pękatego miecha. Doszedłszy do szynkwasu, oparł łokcie o kontuar próbując rozzuć sakwę, jednak skostniałe dłonie ciągiem nie nadawały się do wykonywania zmyślniejszych czynności. Nie obyło się zatem bez użycia zębów, które wychynęły zza wąskich, trupich warg. Po chwili mężczyzna o dziwacznym licu dzierżył już w ręce miedzianą monetę, w której blask tuzina świec porozpalanych w karczmie odbijał się niczym słońce na tafli letniego jeziora.*
-Karczmarzu podaj mi kufel grzanego wina... * szepnął, czy mruknął bardziej, skrzywiając się przy tym jakby to co powiedział uwłaczało jego godności.*
Szleja (17:53): *Mróz nie zelżał ni trochę, tedy kiedy tylko drzwi zostały pchnięte, w gospodzie zrazu zagościł nieprzyjemnie chłodny powiew wiatru. Bez żadnego zaproszenia wtargnął, poruszył jasnymi płomieniami świec, a niosąc za sobą mniejsze i większe płatki śniegu rozkazał im tańczyć na cal od podłogi. Śnieżny wir opadł po paru chwilach, kiedy drzwi zostały zamknięte a wiatr zniknął. W izbie pozostały jeno mokre ślady, nieprzyjemny chłód i pewien wysoki jegomość, bystro taksujący wnętrze przybytku. Ręce trzymał zwieszone wzdłuż szczelnie spiętego płaszcza, który kończył mu się w kolanie, odsłaniając skrawek czarnych nogawic wpuszczonych w wysokie oficerki. Nim mężczyzna ruszył w kierunku szynkwasu, obstukał je o framugę.*
Moira (00:49): *Wsunęła ręce w rękawy płaszcza, wiążąc go pod szyją i kaptur na głowę nasuwając; z sakiewki wyjęła drobne monety i wrzuciła w pusty kubek, niosąc go na szynkwas. Na słowa wilczoczłeka krzyknęła tylko*
- Grasz nieczysto! To się nie godzi! Zemszczę się, zobaczysz!
*Po czym rzuciła się do biegu, drzwiami trzasnąwszy i w noc zimową za nim wypadając. Jej śmiech poniósł się echem, dziw, że gwiazdy nie pospadały od tego... *
Thorval (00:44): * Schylił się po płaszcz, podając go zaraz kobiecie. * - Tak, chyba już pora. Chodźmy. Czuję jakby czas naglił, nie czujesz napięcia? * Wyglądał jakby się uspokoił, choć złość zastąpił niepokój nie mający żadnego źródła. To też mógł być wpływ wilczej natury. * - Nieważne. * Udał się w stronę drzwi, zatrzymując i czekając aż wiedźma załatwi swoje sprawy. Widząc iż dziewczyna nadchodzi, otworzył drzwi. * - Jak przegrasz, jesteś mi winna pocałunek! * I wybiegł, żałował że nie mógł zobaczyć jej miny. *
Moira (00:35): *Spojrzała na swoje dłonie, szczupłe i białe. Miała bardzo jasną skórę, jak wszystkie rudowłose osoby.*
- Postaram się. Najlepiej wypatroszcie tego borsuka, co mi wygódkę odwiedza i zająć próbuje.
*Uśmiechnęła się blado, gestu już żadnego nie czyniąc. W zamyśleniu w ogień spojrzała, nie zauważywszy, że zamiast splatać, włosy rozplatać zaczęła. Rzęsy rzuciły cień na lekko piegowate policzki.*
- Chyba juz pora, Thorval... a w pełnię chcę sowy jakiejś ciało pożyczyć i las oblecieć. Pora rozprostować kości... *wstała z ociąganiem, rozglądając się za płaszczem.*
Thorval (00:24): * Cofnął dłoń, nim dziewczyna zdążyła dokończyć swoje magiczne dzieło. * - Poradzę sobie z nim. * Zabrzmiał oschle. Prawda była jednak taka, że prędzej czy później będzie musiał ustąpić miejsca bestii. Miał jednak nadzieję, że będzie to później. Nie miał ochoty prosić żadnego Xantra czy jemu podobnych profesją, aby ubili szybko. Rozmasował sobie kark, potajemnie bardzo mocno szczypiąc sobie skórę. Pomagało. * - Zrobimy Ci nowe rękawice. Zwierzyny pełno, zapoluję z Irilem. Tylko do pełni jakoś wytrzymaj i rąk sobie nie odmróź.