Witaj nieznajomy!
Zaloguj | Pomoc


Tworzenie nowego bohatera:

Rejestracja - aby się zarejestrować, należy podać imię Twojego bohatera oraz adres e-mail, na który, zostanie wysłany mail z hasłem potrzebnym do pierwszego zalogowania się (potem będziesz mógł(a) je zmienić).

Twoja postać - masz do wyboru osiem różnych postaci (Flawia, Rodryg, Ulryk, Kryspina, Tamara, Ofelia, Rościmir, Izylda), z czego każda różni się klasą i statystykami, jakie będziesz miał(a) na początku gry.

Pola dodatkowe - jest to miejsce na dodatkowe informacje, które będą się wyświetlać przy Twojej postaci na forum i po ataku.



Zakładki w menu głównym:

Strona główna - tutaj wyświetlane są wieści.

Twój bohater - tu umieszczony jest opis Twojej postaci (statystyki, morale, ilość wojska, oraz umiejętności nabyte w trakcie gry).

Ekwipunek - tutaj możesz założyć różne przedmioty, które wykorzystasz m.in. podczas pojedynków lub walki z potworami.

Akademia - w akademii możesz nauczyć się dodatkowych umiejętności.

Wieża magii - tutaj poznacz nowe czary, które wykorzystasz podczas walki.

Jednostki - w tej zakładce możesz wyszkolić jednostki, które wspomogą Cię w walce z innymi przeciwnikami. Każda jednostka ma trzy statystyki (atak, obrona, strzał), Wszystkie jednostki posiadają pewne wymagania, co do poziomu postaci oraz ilości złota i zasobów wymaganych do zakupu jednej jednostki.

Rozbudowa- tu możesz wybudować budynki, które ułatwią Ci grę. Wszystkie budynki mają wymagania, co do levelu twojej postaci i kosztów, jakie musisz ponieść, aby go wybudować.

Chłopi - Możesz rekrutować kosynierow, lub możesz zatrudnić chłopów w odpowiednich miejscach pracy, gdzie będą zdobywać dla Ciebie zasoby potrzebne do rozbudowy zamku.

Zadania - tutaj możesz wykonywać różne zadania.

Arena - tutaj znajdziesz przeciwników, z którymi będziesz mógł walczyć.

Więzienie - do więzienia trafiają ci, którzy złamią prawo, lub zostaną schwytani podczas szpiegostwa.

Karczma - w karczmie możesz toczyć rozmowy z innymi graczami.

Skarbiec - tutaj możesz składować swoje złoto. (skarbiec narażony jest na rabunek przy ataku armią)

Bank - tutaj możesz składować bezpiecznie swoje złoto. (wpłata do Banku jest obarczona 10% prowizją)

Zbrojownia - tutaj kupisz przedmioty, które założysz potem na siebie.

Sklep - w sklepie kupisz różne miksturki.

Targowisko - na targowisku możesz wystawić na sprzedaż własne zasoby lub przedmioty.

Gildie - tu możesz założyć własną gildie lub przyłączyć się do gildii, która już istnieje.

Historia wojny - w tej zakładce widzisz, kto zaatakował Ciebie lub, kogo Ty atakowałeś przez ostatnie 24 godziny.

Wiadomości - tu możesz odebrać/wysłać wiadomości od/do innych graczy.

Zobacz profil - jeśli chcesz wysłać wiadomość, złoto lub zaatakować kolegę musisz wpisać w oknie poniżej jego imię lub id.



Inne:

Forum - na różnych forach możesz zadawać pytania dotyczące naszej gry, lub też pisać o bugach, które znalazłeś.

Statystyki - tu możesz zobaczyć podstawowe statystyki typu: ilość graczy, gracze online itd.

O nas - tu możesz napisać do twórców Destination of Heroes.



Gra:

Tury - co pół godziny dochodzi Ci określona ilość tur, które możesz wykorzystać na atakowanie, na wypełnienie zadań dodatkowych lub na naukę czarów i umiejętności. Ilość tur wyświetla się po prawej stronie ekranu w statystykach.

Atakowanie - żeby zaatakować przeciwnika musisz mieć dziesięć tur, po każdym ataku ilość posiadanych przez Ciebie tur spadnie o dziesięć. Po każdym ataku wyświetlają się statystyki. Zawarte jest w nich czy wygrałeś i jeśli tak to ile złota dostałeś ile doświadczenia zdobyłeś i o ile wzrosły twoje punkty ataku, obrony i magii. Po każdej przegranej walce twoje morale będzie spadać i stracisz trochę z posiadanego złota.

Zdarzenia losowe - co pewien czas będą się działy Zdarzenia Losowe, które mogą przynieść Ci zysku lub straty. Nowe losowe masz napisane na czerwono po prawej stronie ekranu.

Morale - Morale opisuje chęć twojego wojska do walki, im mniejsze morale tym mniej punktów obrażeń zadasz swojemu przeciwnikowi w czasie bitwy. Aby podnieść morale możesz wykonać jedno z zadań lub wypić piwo w karczmie. Jeśli masz zbyt niskie morale, to wyświetli Ci się czerwona wiadomość po prawej stronie ekranu.

Zdrowie - jeżeli Twoje zdrowie spadnie do zera nie będziesz mógł atakować innych bohaterów, aby je zregenerować musisz wypić miksturkę zdrowia w sklepie lub wykonać jedno z zadań. Jeśli masz zbyt mało życia, to wyświetli Ci się czerwona wiadomość po prawej stronie ekranu.

Lochy - w dziale zadania, możesz przemierzać lochy swojego zamku. W lochach znajdują się różne potwory, jak i pułapki. Każdy ruch zużywa 2 tury.

Surowce - są potrzebne do rozbudowy zamku, Aby je zdobyć musisz mieć chłopów i użyć ich w kopalniach. Żeby chłopi zaczeli pracować musisz mieć 50 lub 100 tur w zależności od surowca.


gfx-left-armGracze online: (35)gfx-right-arm

Agkah Rakkha, Airandil Annare, Anvil, Ariwald, Arwen, Axilya, Czerstwy Wacław, Desthar Strakeln, Evalion, Gilander, Gontyna Kry, Havier, Karneya, Kashey, Kedryk, Kratos, Kryzys, Levitt, Maya du Vorroc, Metztli, Najna, Nyder, Ocandar, Raven Pereith, Roven, Rufus Cheryth, Sathendil, Sir Keldorn, SunnSepth, Tensarioth, Teoid, Thunderer, Valielaith Firiel, Vidette, Xeax Xani,

gfx-left-armWieści z karczmy:gfx-right-arm

Agkah Rakkha (21:46): *Zadziwiony był postępowaniem nieznajomej, pić wino na haust? Czy dwa? Wszak można tym trunkiem się delektować... Lecz, są gusta... O nich się nie dyskutuje. A nawet jeśli, to conajmniej wątpliwym jest, by on nagle zaczął rozmowę... Nawet przy składaniu zamówienia, oszczędny był w słowach, choć o powitaniu i podzięce nie zapomniał. Jeszcze zapłacić... Ręka powędrowała pod płaszcz, tam chwilę trwała... Monety zabrzęczały, widocznie przebierał w nich. Następnie jedną złożył na szynkwasie, odbierając jedyną ciecz w tym przybytku, która nie mogła być chrzczona... Nie pił, jeszcze nie... Choć pragnienie odczuwał od dłuższego czasu, pozostawał spokojny, wstrzymując się. Po co? Sam pewnie do końca nie wiedział...*
Najna (21:36): *Coś musiało ją wyrwać z zamyślenia, może jakaś światła myśl, gdyż oczęta jej się aż zaświeciły. Łypnęła na nieznajomego, nie starając się nawet być dyskretną. A może jednak powinna być milsza i bardziej kulturalna? Uśmiechnęła się delikatnie, nie wiadomo czy do swoich myśli czy do mężczyzny. Wzrokiem zmierzyła go od stóp do głów, jakby sprawdzała swoją szansę. Chwilowo jednak nie uczyniła żadnego ruchu, gdyż jej zapał został ostudzony przez najzwyklejszą wodę, którą jej obiekt zainteresowania zamówił.*
Agkah Rakkha (21:27): *I on zainteresowanie okazał, choćby odwracając się w stronę kobiety, gdy ta tylko pojawiła się w progu. Wszak drzwi, do cichych nie należały... Żadne, czy tylko te, nieważne. Usłyszał ją, zatem odwrócił się. Milczał jednak jak ona... Znaczy ona nie milczała, ale i nie przywitała się, więc cóż... Przepuścił, widocznie spieszącą się nieznajomą, by następnie samemu złożyć zamówienie, prosząc o najzwyklejszą wodę...*
Najna (21:24): A komu niby mam poroznosić? *Prychnęła, odrywając wzrok od nieznajomego. No cóż zagapiła się nań ale czy jest się czemu dziwować? Nie dość, że nie ma nikogo innego prócz niego i karczmarza do oglądania to i jeszcze jakoś tak mało "ruchawy" był. W myślach wzruszyła ramionami i chwyciła za podany kielich. Jednym haustem opróżniła go niemal do połowy. Ugasiwszy pierwsze pragnienie skierowała się ku pierwszemu, wolnemu stołowi, zastanawiając się skąd weźmie pieniądze na kolejny kielich. Karczmarz na pewno nie połasi się na jej usługi, bo i po co staremu grubasowi wróżby, abo uroki na miłość, czy młodość? Klapnęła wygodnie na krześle i zatopiła się w niezbyt wesołych myślach.*
Karczmarz: Jak poroznosicie wszystkim sami. Ja czasu nie mam, nie widać? Najna wino dla Ciebie!
Najna (21:13): *Drzwi do karczmy otworzyły się dość dynamicznie na oścież, wpuszczając do wnętrza trochę wiatru i suchych liści. Zamaszystym krokiem do izby weszła niska brunetka. Bordowa spódnica falowała dookoła kostek, kiedy właścicielka jej kroczyła do szynkwasu. Zatrzymawszy się u celu, nie rozglądając się dookoła wyjęła z małej sakiewki odliczoną kwotę i położyła ją na drewnie. Nie przejmując się czy może jegomość stojący obok niej właśnie zamawia trunek zwróciła się do właściciela przybytku.* Karczmarzu, podajże wina. *Dopiero po tym rozejrzała się po karczmie, zatrzymując dłużej wzrok na jedynym, prócz niej gościu.*
Agkah Rakkha (20:44): *Słońce dawno zaszło, więc w karczemne progi przywiewało różne osobistości. Przynajmniej tak być powinno w przekonaniu nowoprzybyłego, który zaraz miał zostać niemile zaskoczony. Otóż ów wszedłszy do budynku, dojrzał jedynie pustkę. Mimika twarzy wyraziła uczucia, jednak strój jaki przywdział, nie ukazywał jego twarzy... Ot długi ciemnozielony płaszcz z zaciągniętym mocno kapturem, a pod nim jakby czerń. Czasem oko jedno czy drugie błysnęło, nic więcej... Tak odziany do szynkwasu ruszył, słowa powitania nie rzucając... Bo komu?*
Harik (17:10): *Lekko pchnął drzwi i wszedł do karczmy, rozejrzał się z nieśmiałością po karczmie, po czym zajął miejsce przy oknie, wyjął sakiewkę, wyjął kilka złotych monet. *Powstał, odstawił laskę na bok i zdecydowanym krokiem ruszył po Piwo.*
Farellka (03:34): *Czas mijał niepostrzeżenie. Dziewczyna kilka razy zbierała się w sobie, by unieść się z ławy, za każdym razem jednak owe wysiłki spełzały na niczym. Bolące nogi domagały się odpoczynku, oczy ze zmęczenia same się zamykały, otępiały umysł podejmował desperackie próby ucieczki przed snem.*-Czas na mnie-*Mruknęła cicho sama do siebie, podnosząc się ociężale i owijając szczelnie płaszczem. Potykając się ze zmęczenia o własne nogi, wyszła z karczmy i ruszyła w swoją stronę.*
Farellka (01:43): *Lekko pchnęła drzwi i weszła do karczmy. Rozejrzała się wokół nieśmiało, po czym przemknęła się cichutko w kąt. Usiadła z westchnieniem ulgi i swoim zwyczajem ukryła twarz za zasłoną włosów, czujnie obserwując nieznane jej otoczenie.*