Witaj nieznajomy!
Zaloguj | Pomoc


Regulamin gry "Destination of Heroes"
§1
Założenia ogólne


1. Gra "Destination of Heroes" dalej zwana DoH jest grą internetową opartą o wykorzystanie przeglądarki internetowej, przeznaczoną dla każdego użytkownika Internetu.
2. Gra DoH jest grą MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), w której odgrywa się postać ze świata fantasy.
3. Grę administrują Administratorzy. Ich pseudonimy (nicki/imiona) są zaznaczone kolorem czerwonym.
4. Pieczę nad stosowaniem się do regulaminów (Regulamin karczmy, Regulamin forum) trzymają Moderatorzy. Ich pseudonimy (nicki/imiona) są zaznaczone kolorem pomarańczowym.
5. Od każdej decyzji można się odwołać. Jednak w czasie nie dłuższym jak 48 godzin.

§2
Nadzór nad DoH

1. Administratorzy czuwają nad techniczną stroną gry. Do nich należy się zwracać w przypadku wykrycia buga lub błędu w grze oraz przy chęci usunięcia swojej postaci z gry. Na wiadomości innej treści Administrator nie odpowiada.
2. Moderatorzy czuwają nad merytoryczną częścią gry. Do ich zadań należy dopilnowanie przestrzegania regulaminów. Do nich należy się zwracać ze wszelkimi wątpliwościami, które nie zostały wyjaśnione w dziale FAQ (zakładka "Pomoc") lub na forum. Mogą również zmienić imię postaci, którą aktualnie gracz odgrywa. Na wiadomości innej treści Moderatorzy mogą nie odpowiedzieć.

§3.
Odgrywanie postaci


1. Każdy gracz może posiadać tylko jedną postać. Posiadanie więcej niż jednego konta (zwane multiaccount lub wielokontowością) grozi karą wymienioną w §5 w punkcie 3. Zabronione jest udostępnianie hasła innym graczom. Każdy wykryty przypadek skutkował będzie usunięciem kont.
2. Każdy gracz jest zobowiązany do odgrywania postaci zgodnie z klimatem obowiązującym w grach RPG z gatunku fantasy. Zabronione jest jednak odgrywanie postaci niehumanoidalnych za wyjątkiem zgłoszonych wcześniej i zaakceptowanych przez moderatorów postaci.
3. Każdy gracz ma prawo do rozwijania własnej postaci zgodnie z osobistym zamysłem, dotyczy to rozbudowy posiadłości, umacniania wojsk, wzmacniania umiejętności bohatera, zakładania gildii oraz rozmów w karczmie.
4. Każdy gracz jest zobowiązany do poinformowania Administratorów o wykrytym błędzie oraz obłożony zakazem wykorzystywania go pod karą wymienioną w §5 w punkcie 3
5. Każdego gracza obowiązuje zakaz używania cheatów, automatów itp. programów ułatwiających pomnażanie majątku, rozwoju bohatera, posiadłości itp., co grozi karą wymienioną w §5 w punkcie 3
6. Każdego gracza obowiązuje zakaz włamywania się na cudze konta, wyłudzania hasła do konta, majątku wykorzystując w tym celu groźby słowne, programy zawierające wirusy/trojany ułatwiające dostanie się do cudzego konta. W tym wypadku obowiązuje kara opisana w §5 w punkcie 3
7. Każdego gracza obowiązuje zakaz podszywania się pod Administratorów lub/i Moderatorów w trakcie korzystania z komunikatorów internetowych, używania poczty elektronicznej czy innych mediów komunikacyjnych. Grozi to karą wymienioną w §5 w punkcie 3
8. Każdego gracza obowiązuje zakaz handlu (aukcje itp.) kontami/przedmiotami/surowcami itp. Grozi to karą wymienioną w §5 w punkcie 3

9. Imię postaci:

a) Nie może zawierać znaków specjalnych (np. !@#$%^ itp.)
b) Nie może zawierać cyfr
c) Nie może być wulgarne (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
d) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej
e) Nie może być nazwą przedmiotu, państwa, miasta, pory dnia czy roku (np. pudełko, Jamaica, Eldorado, Noc, Jesień itp.)
f) Nie może być nazwą zwierzęcia, potwora (np. Smok, Szczur, Chochlik, Kostucha itp.)
g) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu (np. Ziom, Ziomal itp.)
h) Nie może zawierać nazw geograficznych istniejących w świecie rzeczywistym (np. Tomek z Katowic, Ewa z Wawy itp.)
i) Nie może zawierać bezsensownego ciągu liter (np. aaabbbb, abcdef)
j) Nie może być imieniem rzeczywistym, czy udziwnieniem imienia rzeczywistego (np. Wwwwooojjjtttekkkk)
k) Nie może zawierać wyrazów dźwięko naśladowczych (np. Bumbum, Ziuuuu itp.)
l) Nie powinno być pisane w całości dużą literą (np. YARPEN)
m) Nie powinno być pisane zgodnie z modą panującą na blogach (np. MaShEnA)
n) Nie powinno być imieniem znanym ogólnie z książek, filmów. Jeśli tak się stanie, postać nie może być plagiatem pomysłu autora (np. Arvena wcale nie musi być Elfką, Pipin - niziołkiem, a Conan - barbarzyńcą). - świadczy o tym opis postaci. W przypadku jego braku imię uznane zostanie za plagiat.
o) Nie powinno zawierać wyrażeń sugerujących, iż dany gracz jest lepszy od innych (np. Pan Świata, Władca Smoków, Niezniszczalny itp.)
p) Powinno być zgodne z gramatyką używanego w imieniu postaci języka. - w tym powinno być pisane z dużej litery. Człony imienia powinny być pisane osobno, każde z dużej litery. Wyjątek - gramatyka języka danego imienia.
q) Powinno być utrzymane w klimacie fantasy
r) Gracz może skorzystać z generatora imion, wybierając takowe dla siebie.
s) Gracz ma możliwość zmiany imienia - należy się zwrócić z tym do moderatorów gry.
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 2, nie wykluczając punktu 3

10. Opis postaci:

a) Nie może być wulgarny (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
b) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej.
c) Nie może nawoływać do nienawiści do którejś z grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
d) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu
e) Nie może zawierać nazw geograficznych występujących w świecie rzeczywistym.
f) Nie powinien być pisany zgodnie z modą panującą na blogach (NiE PiShEmY w TeN SpOsooB)
g) Nie powinien być plagiatem: skopiowanym fragmentem książki, scenariusza filmowego etc.
h) Powinien zostać napisany zgodnie z zasadami ortografii, gramatyki i interpunkcji użytego w nim języka (np. polskiego, angielskiego, czeskiego etc.)
i) Powinien być utrzymany w klimacie fantasy
j) Grafika użyta w opisie powinna zostać dobrana zgodnie z klimatem gry i odwzorowywać odgrywaną postać.
k) Grafika użyta w opisie powinna zostać tak dobrana, by jej rozmiar nie powodował rozbicia layoutu ("rozjeżdżania ramek").
l) Grafika użyta w opisie nie może zawierać treści uznawanych za pornograficzne, wulgarne, szkodliwe dla psychiki młodszych graczy, nawołujących do nienawiści w stosunku do grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
m) Grafika użyta w opisie nie może być zdjęciem.
n) Grafika użyta w opisie powinna być artem (szkicem, malowidłem, grafiką komputerową)
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 2, nie wykluczając punktu 3

11. Avatar:

a) Nie może zawierać treści uznawanych za pornograficzne, wulgarne, szkodliwe dla psychiki młodszych graczy, nawołujących do nienawiści w stosunku do grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych
b) Nie może przekraczać 100 x 200 pikseli, 20 kB.
c) Nie może być w innym formacie graficznym niż *.gif
d) Powinien odpowiadać charakterowi odgrywanej postaci i klimatowi gry
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 2, nie wykluczając punktu 3

§4.
Gildie


1. Każdy gracz ma prawo do założenia, prowadzenia i rozwijania swojej gildii.
2. Każdy gracz ma prawo do zrzeszania się w gildiach istniejących w grze.

3. Nazwa gildii:

a) Nie może zawierać znaków specjalnych (np. !@#$%^ itp.)
b) Nie może być wulgarna (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
c) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej
d) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu (np. Ziom, Ziomal itp.)
e) Nie może zawierać nazw geograficznych istniejących w świecie rzeczywistym (np. Hooligans Gliwice itp.)
f) Nie może zawierać nazw istniejących w rzeczywistości organizacji współczesnych lub historycznych.
g) Nie może zawierać bezsensownego ciągu liter (np. aaabbbb, abcdef)
h) Nie może zawierać wyrazów dźwięko naśladowczych (np. Bumbum, Ziuuuu itp.)
i) Nie powinna być pisane w całości dużą literą (np. NASZA GILDIA)
j) Nie powinna być pisane zgodnie z modą panującą na blogach (np. MaShEnA)
k) Nie powinna być nazwą znaną ogólnie z książek, filmów. Jeśli tak się stanie, gildia nie może być plagiatem pomysłu autora (np. Mordor wcale nie musi być zły i mroczny, Narnia krainą z mitów, w Rohanie wcale nie muszą hodować koni).
l) Nie powinna zawierać wyrażeń sugerujących, iż dana gildia jest lepsza od innych (np. Najlepsza Gildia Galimoru, Najlepsi z Najlepszych itp.)
m) Powinna być zgodna z gramatyką używanego w nazwie języka.
n) Powinna być utrzymana w klimacie fantasy
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 3

4. Opis gildii:

a) Nie może być wulgarny (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
b) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej.
c) Nie może nawoływać do nienawiści do którejś z grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
d) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu
e) Nie może zawierać nazw geograficznych występujących w świecie rzeczywistym.
f) Nie powinien być pisany zgodnie z modą panującą na blogach (NiE PiShEmY w TeN SpOsooB)
g) Nie powinien być plagiatem: skopiowanym fragmentem książki, scenariusza filmowego etc.
h) Powinien zostać napisany zgodnie z zasadami ortografii, gramatyki i interpunkcji użytego w nim języka (np. polskiego, angielskiego, czeskiego etc.)
i) Powinien być utrzymany w klimacie fantasy
j) Grafika użyta w opisie powinna zostać dobrana zgodnie z klimatem gry i odwzorowywać charakter gildii.
k) Grafika użyta w opisie powinna zostać tak dobrana, by jej rozmiar nie powodował rozbicia layoutu ("rozjeżdżania ramek").
l) Grafika użyta w opisie nie może zawierać treści uznawanych za pornograficzne, wulgarne, szkodliwe dla psychiki młodszych graczy, nawołujących do nienawiści w stosunku do grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
m) Grafika użyta w opisie nie może być zdjęciem.
n) Grafika użyta w opisie powinna być artem (szkicem, malowidłem, grafiką komputerową)
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 3


§5.
Kary


1. Upomnienia pisemne wysyła się na wewnętrzną skrzynkę wiadomości (Prywatne Wiadomości, zwane dalej PW). Gracz ma 48 godzin na ustosunkowanie się do niej.
2. Blokada konta po upływie 48 godzin na czas nieokreślony, pod warunkiem, iż gracz przeczytał upomnienie, lecz nie zareagował na nie, po upływie 72 godzin bez względu na stan przeczytania wiadomości.
3. Usunięcie konta/gildii.
4. W przypadkach uzasadnionych moderatorzy oraz administratorzy gry mogą zastosować eskalację kar, jak również pominięcie, któregoś z punktów standardowej procedury (ostrzeżenie-więzienie-ban)



§6.
Postanowienia końcowe


1. Administratorzy zastrzegają sobie prawo do dokonywania dowolnych akcji na dowolnym koncie, łącznie z jego skasowaniem bez podania przyczyn
2. Administratorzy zastrzegają sobie prawo do dokonywania zmian w dowolnym aspekcie gry bez podania przyczyn, czy wcześniejszego powiadomienia
3. Gracz logując się akceptuje powyższy regulamin, jak i fakt, że gra jest w fazie rozwojowej, co może skutkować zmianami dowolnych jej elementów


Napisane przez Tatsu & Nadienne

gfx-left-armGracze online: (19)gfx-right-arm

Bither, Dragonit, Ezaer, Galdan, Gerwulf, Hordmalling, Irillbrieg, Jotes, Lothard, Mircoranna, Moira, Przebudzony, Rhonin, Roven, Thorval, Titan, Tyraelz, Valdisek, Yazyr,

gfx-left-armWieści z karczmy:gfx-right-arm

Strażnik: Wszedł do karczmy jeden ze strażników, rozejrzał się dokoła zmęczonym wzrokiem i podszedł do śpiącego. Chwycił nieprzytomnego pod pachy i wyciągnął z karczmy, aby wrzucić do zimnego chlewu.
Szleja (18:44): *Wreszcie doszedł, przyjemne ciepło bijące od paleniska ogrzało jego twarz. Stary, z dawien wysłużony fotel przysunął bliżej ognia. Usiadł w nim, głęboko się zatapiając. Kufel z trunkiem, którego cięgiem nie uraczył nawet krótkim spojrzeniem postawił przy nodze. Złożył ręce na podłokietnikach, zwiesił głowę. Czy przysnął? Sprawdzi kto?*
Szleja (18:21): *Moneta z metalicznym brzdęknięciem wylądowała na kontuarze. Złapawszy za kufel od góry, samymi palcami, mężczyzna obrócił się na pięcie, by skierować swe kroki ku palenisku. W izbie nieustannie unosił się nieprzyjemny chłód będący świadkiem jego przybycia, jednak zelżał nieco... lub chociaż tak mu się wydawało. Trupie malowidło zdobiące jego lico skutecznie uniemożliwiało dojrzenie jakichkolwiek emocji, które wykwitły na jego obliczu, lecz i bez niego trudno byłoby zgadnąć, co jego twarz wówczas obrazowała.*
Karczmarz: Tak tak, już podaję przecież. Szleja wino dla Ciebie!
Szleja (18:03): *Posiniały z zimna dłońmi jął pracować przy klamrze od pasa, popuszczając chwili go po chwili. Zaraz też sięgnął jedną z nich za pazuchę dobywając pękatego miecha. Doszedłszy do szynkwasu, oparł łokcie o kontuar próbując rozzuć sakwę, jednak skostniałe dłonie ciągiem nie nadawały się do wykonywania zmyślniejszych czynności. Nie obyło się zatem bez użycia zębów, które wychynęły zza wąskich, trupich warg. Po chwili mężczyzna o dziwacznym licu dzierżył już w ręce miedzianą monetę, w której blask tuzina świec porozpalanych w karczmie odbijał się niczym słońce na tafli letniego jeziora.*
-Karczmarzu podaj mi kufel grzanego wina... * szepnął, czy mruknął bardziej, skrzywiając się przy tym jakby to co powiedział uwłaczało jego godności.*
Szleja (17:53): *Mróz nie zelżał ni trochę, tedy kiedy tylko drzwi zostały pchnięte, w gospodzie zrazu zagościł nieprzyjemnie chłodny powiew wiatru. Bez żadnego zaproszenia wtargnął, poruszył jasnymi płomieniami świec, a niosąc za sobą mniejsze i większe płatki śniegu rozkazał im tańczyć na cal od podłogi. Śnieżny wir opadł po paru chwilach, kiedy drzwi zostały zamknięte a wiatr zniknął. W izbie pozostały jeno mokre ślady, nieprzyjemny chłód i pewien wysoki jegomość, bystro taksujący wnętrze przybytku. Ręce trzymał zwieszone wzdłuż szczelnie spiętego płaszcza, który kończył mu się w kolanie, odsłaniając skrawek czarnych nogawic wpuszczonych w wysokie oficerki. Nim mężczyzna ruszył w kierunku szynkwasu, obstukał je o framugę.*
Moira (00:49): *Wsunęła ręce w rękawy płaszcza, wiążąc go pod szyją i kaptur na głowę nasuwając; z sakiewki wyjęła drobne monety i wrzuciła w pusty kubek, niosąc go na szynkwas. Na słowa wilczoczłeka krzyknęła tylko*
- Grasz nieczysto! To się nie godzi! Zemszczę się, zobaczysz!
*Po czym rzuciła się do biegu, drzwiami trzasnąwszy i w noc zimową za nim wypadając. Jej śmiech poniósł się echem, dziw, że gwiazdy nie pospadały od tego... *
Thorval (00:44): * Schylił się po płaszcz, podając go zaraz kobiecie. * - Tak, chyba już pora. Chodźmy. Czuję jakby czas naglił, nie czujesz napięcia? * Wyglądał jakby się uspokoił, choć złość zastąpił niepokój nie mający żadnego źródła. To też mógł być wpływ wilczej natury. * - Nieważne. * Udał się w stronę drzwi, zatrzymując i czekając aż wiedźma załatwi swoje sprawy. Widząc iż dziewczyna nadchodzi, otworzył drzwi. * - Jak przegrasz, jesteś mi winna pocałunek! * I wybiegł, żałował że nie mógł zobaczyć jej miny. *
Moira (00:35): *Spojrzała na swoje dłonie, szczupłe i białe. Miała bardzo jasną skórę, jak wszystkie rudowłose osoby.*
- Postaram się. Najlepiej wypatroszcie tego borsuka, co mi wygódkę odwiedza i zająć próbuje.
*Uśmiechnęła się blado, gestu już żadnego nie czyniąc. W zamyśleniu w ogień spojrzała, nie zauważywszy, że zamiast splatać, włosy rozplatać zaczęła. Rzęsy rzuciły cień na lekko piegowate policzki.*
- Chyba juz pora, Thorval... a w pełnię chcę sowy jakiejś ciało pożyczyć i las oblecieć. Pora rozprostować kości... *wstała z ociąganiem, rozglądając się za płaszczem.*
Thorval (00:24): * Cofnął dłoń, nim dziewczyna zdążyła dokończyć swoje magiczne dzieło. * - Poradzę sobie z nim. * Zabrzmiał oschle. Prawda była jednak taka, że prędzej czy później będzie musiał ustąpić miejsca bestii. Miał jednak nadzieję, że będzie to później. Nie miał ochoty prosić żadnego Xantra czy jemu podobnych profesją, aby ubili szybko. Rozmasował sobie kark, potajemnie bardzo mocno szczypiąc sobie skórę. Pomagało. * - Zrobimy Ci nowe rękawice. Zwierzyny pełno, zapoluję z Irilem. Tylko do pełni jakoś wytrzymaj i rąk sobie nie odmróź.