Witaj nieznajomy!
Zaloguj | Pomoc (logując się akceptujesz regulamin!)


Regulamin gry "Destination of Heroes"
§1
Założenia ogólne


1. Gra "Destination of Heroes" dalej zwana DoH jest grą internetową opartą o wykorzystanie przeglądarki internetowej, przeznaczoną dla każdego użytkownika Internetu.
2. Gra DoH jest grą MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), w której odgrywa się postać ze świata fantasy.
3. Grę administrują Administratorzy. Ich pseudonimy (nicki/imiona) są zaznaczone kolorem czerwonym.
4. Pieczę nad stosowaniem się do regulaminów (Regulamin karczmy, Regulamin forum) trzymają Moderatorzy. Ich pseudonimy (nicki/imiona) są zaznaczone kolorem pomarańczowym.
5. Od każdej decyzji można się odwołać. Jednak w czasie nie dłuższym jak 48 godzin.

§2
Nadzór nad DoH

1. Administratorzy czuwają nad techniczną stroną gry. Do nich należy się zwracać w przypadku wykrycia buga lub błędu w grze oraz przy chęci usunięcia swojej postaci z gry. Na wiadomości innej treści Administrator nie odpowiada.
2. Moderatorzy czuwają nad merytoryczną częścią gry. Do ich zadań należy dopilnowanie przestrzegania regulaminów. Do nich należy się zwracać ze wszelkimi wątpliwościami, które nie zostały wyjaśnione w dziale FAQ (zakładka "Pomoc") lub na forum. Mogą również zmienić imię postaci, którą aktualnie gracz odgrywa. Na wiadomości innej treści Moderatorzy mogą nie odpowiedzieć.

§3.
Odgrywanie postaci


1. Każdy gracz może posiadać tylko jedną postać. Posiadanie więcej niż jednego konta (zwane multiaccount lub wielokontowością) grozi karą wymienioną w §5 w punkcie 3. Zabronione jest udostępnianie hasła innym graczom. Każdy wykryty przypadek skutkował będzie usunięciem kont.
2. Każdy gracz jest zobowiązany do odgrywania postaci zgodnie z klimatem obowiązującym w grach RPG z gatunku fantasy. Zabronione jest jednak odgrywanie postaci niehumanoidalnych za wyjątkiem zgłoszonych wcześniej i zaakceptowanych przez moderatorów postaci.
3. Każdy gracz ma prawo do rozwijania własnej postaci zgodnie z osobistym zamysłem, dotyczy to rozbudowy posiadłości, umacniania wojsk, wzmacniania umiejętności bohatera, zakładania gildii oraz rozmów w karczmie.
4. Każdy gracz jest zobowiązany do poinformowania Administratorów o wykrytym błędzie oraz obłożony zakazem wykorzystywania go pod karą wymienioną w §5 w punkcie 3
5. Każdego gracza obowiązuje zakaz używania cheatów, automatów itp. programów ułatwiających pomnażanie majątku, rozwoju bohatera, posiadłości itp., co grozi karą wymienioną w §5 w punkcie 3
6. Każdego gracza obowiązuje zakaz włamywania się na cudze konta, wyłudzania hasła do konta, majątku wykorzystując w tym celu groźby słowne, programy zawierające wirusy/trojany ułatwiające dostanie się do cudzego konta. W tym wypadku obowiązuje kara opisana w §5 w punkcie 3
7. Każdego gracza obowiązuje zakaz podszywania się pod Administratorów lub/i Moderatorów w trakcie korzystania z komunikatorów internetowych, używania poczty elektronicznej czy innych mediów komunikacyjnych. Grozi to karą wymienioną w §5 w punkcie 3
8. Każdego gracza obowiązuje zakaz handlu (aukcje itp.) kontami/przedmiotami/surowcami itp. Grozi to karą wymienioną w §5 w punkcie 3

9. Imię postaci:

a) Nie może zawierać znaków specjalnych (np. !@#$%^ itp.)
b) Nie może zawierać cyfr
c) Nie może być wulgarne (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
d) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej
e) Nie może być nazwą przedmiotu, państwa, miasta, pory dnia czy roku (np. pudełko, Jamaica, Eldorado, Noc, Jesień itp.)
f) Nie może być nazwą zwierzęcia, potwora (np. Smok, Szczur, Chochlik, Kostucha itp.)
g) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu (np. Ziom, Ziomal itp.)
h) Nie może zawierać nazw geograficznych istniejących w świecie rzeczywistym (np. Tomek z Katowic, Ewa z Wawy itp.)
i) Nie może zawierać bezsensownego ciągu liter (np. aaabbbb, abcdef)
j) Nie może być imieniem rzeczywistym, czy udziwnieniem imienia rzeczywistego (np. Wwwwooojjjtttekkkk)
k) Nie może zawierać wyrazów dźwięko naśladowczych (np. Bumbum, Ziuuuu itp.)
l) Nie powinno być pisane w całości dużą literą (np. YARPEN)
m) Nie powinno być pisane zgodnie z modą panującą na blogach (np. MaShEnA)
n) Nie powinno być imieniem znanym ogólnie z książek, filmów. Jeśli tak się stanie, postać nie może być plagiatem pomysłu autora (np. Arvena wcale nie musi być Elfką, Pipin - niziołkiem, a Conan - barbarzyńcą). - świadczy o tym opis postaci. W przypadku jego braku imię uznane zostanie za plagiat.
o) Nie powinno zawierać wyrażeń sugerujących, iż dany gracz jest lepszy od innych (np. Pan Świata, Władca Smoków, Niezniszczalny itp.)
p) Powinno być zgodne z gramatyką używanego w imieniu postaci języka. - w tym powinno być pisane z dużej litery. Człony imienia powinny być pisane osobno, każde z dużej litery. Wyjątek - gramatyka języka danego imienia.
q) Powinno być utrzymane w klimacie fantasy
r) Gracz może skorzystać z generatora imion, wybierając takowe dla siebie.
s) Gracz ma możliwość zmiany imienia - należy się zwrócić z tym do moderatorów gry.
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 2, nie wykluczając punktu 3

10. Opis postaci:

a) Nie może być wulgarny (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
b) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej.
c) Nie może nawoływać do nienawiści do którejś z grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
d) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu
e) Nie może zawierać nazw geograficznych występujących w świecie rzeczywistym.
f) Nie powinien być pisany zgodnie z modą panującą na blogach (NiE PiShEmY w TeN SpOsooB)
g) Nie powinien być plagiatem: skopiowanym fragmentem książki, scenariusza filmowego etc.
h) Powinien zostać napisany zgodnie z zasadami ortografii, gramatyki i interpunkcji użytego w nim języka (np. polskiego, angielskiego, czeskiego etc.)
i) Powinien być utrzymany w klimacie fantasy
j) Grafika użyta w opisie powinna zostać dobrana zgodnie z klimatem gry i odwzorowywać odgrywaną postać.
k) Grafika użyta w opisie powinna zostać tak dobrana, by jej rozmiar nie powodował rozbicia layoutu ("rozjeżdżania ramek").
l) Grafika użyta w opisie nie może zawierać treści uznawanych za pornograficzne, wulgarne, szkodliwe dla psychiki młodszych graczy, nawołujących do nienawiści w stosunku do grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
m) Grafika użyta w opisie nie może być zdjęciem.
n) Grafika użyta w opisie powinna być artem (szkicem, malowidłem, grafiką komputerową)
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 2, nie wykluczając punktu 3

11. Avatar:

a) Nie może zawierać treści uznawanych za pornograficzne, wulgarne, szkodliwe dla psychiki młodszych graczy, nawołujących do nienawiści w stosunku do grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych
b) Nie może przekraczać 100 x 200 pikseli, 20 kB.
c) Nie może być w innym formacie graficznym niż *.gif
d) Powinien odpowiadać charakterowi odgrywanej postaci i klimatowi gry
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 2, nie wykluczając punktu 3

§4.
Gildie


1. Każdy gracz ma prawo do założenia, prowadzenia i rozwijania swojej gildii.
2. Każdy gracz ma prawo do zrzeszania się w gildiach istniejących w grze.

3. Nazwa gildii:

a) Nie może zawierać znaków specjalnych (np. !@#$%^ itp.)
b) Nie może być wulgarna (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
c) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej
d) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu (np. Ziom, Ziomal itp.)
e) Nie może zawierać nazw geograficznych istniejących w świecie rzeczywistym (np. Hooligans Gliwice itp.)
f) Nie może zawierać nazw istniejących w rzeczywistości organizacji współczesnych lub historycznych.
g) Nie może zawierać bezsensownego ciągu liter (np. aaabbbb, abcdef)
h) Nie może zawierać wyrazów dźwięko naśladowczych (np. Bumbum, Ziuuuu itp.)
i) Nie powinna być pisane w całości dużą literą (np. NASZA GILDIA)
j) Nie powinna być pisane zgodnie z modą panującą na blogach (np. MaShEnA)
k) Nie powinna być nazwą znaną ogólnie z książek, filmów. Jeśli tak się stanie, gildia nie może być plagiatem pomysłu autora (np. Mordor wcale nie musi być zły i mroczny, Narnia krainą z mitów, w Rohanie wcale nie muszą hodować koni).
l) Nie powinna zawierać wyrażeń sugerujących, iż dana gildia jest lepsza od innych (np. Najlepsza Gildia Galimoru, Najlepsi z Najlepszych itp.)
m) Powinna być zgodna z gramatyką używanego w nazwie języka.
n) Powinna być utrzymana w klimacie fantasy
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 3

4. Opis gildii:

a) Nie może być wulgarny (zawierać w sobie słowa uznawane ogólnie za wulgarne, obraźliwe etc.)
b) Nie może obrażać żadnej grupy etnicznej, społecznej, religijnej czy rasowej.
c) Nie może nawoływać do nienawiści do którejś z grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
d) Nie może zawierać wyrażeń ze slangu
e) Nie może zawierać nazw geograficznych występujących w świecie rzeczywistym.
f) Nie powinien być pisany zgodnie z modą panującą na blogach (NiE PiShEmY w TeN SpOsooB)
g) Nie powinien być plagiatem: skopiowanym fragmentem książki, scenariusza filmowego etc.
h) Powinien zostać napisany zgodnie z zasadami ortografii, gramatyki i interpunkcji użytego w nim języka (np. polskiego, angielskiego, czeskiego etc.)
i) Powinien być utrzymany w klimacie fantasy
j) Grafika użyta w opisie powinna zostać dobrana zgodnie z klimatem gry i odwzorowywać charakter gildii.
k) Grafika użyta w opisie powinna zostać tak dobrana, by jej rozmiar nie powodował rozbicia layoutu ("rozjeżdżania ramek").
l) Grafika użyta w opisie nie może zawierać treści uznawanych za pornograficzne, wulgarne, szkodliwe dla psychiki młodszych graczy, nawołujących do nienawiści w stosunku do grup etnicznych, społecznych, religijnych czy rasowych.
m) Grafika użyta w opisie nie może być zdjęciem.
n) Grafika użyta w opisie powinna być artem (szkicem, malowidłem, grafiką komputerową)
W stosunku do ww. podpunktów stosuje się karę ujętą w §5 w punkcie 1
Jeśli gracz się nie ustosunkuje do powyższej kary, przechodzi się do §5 punkt 3


§5.
Kary


1. Upomnienia pisemne wysyła się na wewnętrzną skrzynkę wiadomości (Prywatne Wiadomości, zwane dalej PW). Gracz ma 48 godzin na ustosunkowanie się do niej.
2. Blokada konta po upływie 48 godzin na czas nieokreślony, pod warunkiem, iż gracz przeczytał upomnienie, lecz nie zareagował na nie, po upływie 72 godzin bez względu na stan przeczytania wiadomości.
3. Usunięcie konta/gildii.
4. W przypadkach uzasadnionych moderatorzy oraz administratorzy gry mogą zastosować eskalację kar, jak również pominięcie, któregoś z punktów standardowej procedury (ostrzeżenie-więzienie-ban)



§6.
Postanowienia końcowe


1. Administratorzy zastrzegają sobie prawo do dokonywania dowolnych akcji na dowolnym koncie, łącznie z jego skasowaniem bez podania przyczyn
2. Administratorzy zastrzegają sobie prawo do dokonywania zmian w dowolnym aspekcie gry bez podania przyczyn, czy wcześniejszego powiadomienia
3. Gracz logując się akceptuje powyższy regulamin, jak i fakt, że gra jest w fazie rozwojowej, co może skutkować zmianami dowolnych jej elementów


Napisane przez Tatsu & Nadienne

Gracze online: (1)

Mazzy,


Wieści z karczmy:

Duriel Mściwy (20:04): * Bez żadnego wysiłku podniósł topór i podstawił sobie jego krawędź przed oczy. Ostrze było gładkie jak jeszcze przed chwilą. Mężczyzna uśmiechnął się do siebie, po chwili odwracając się w stronę odrzwi. Teraz, gdy zagrożenia jako takiego nie było, mógł opuścić swą broń i z kpiącym uśmieszkiem spoglądać jak jaszczur umyka. Wzruszywszy ramionami Duriel wolną ręką pochwycił kaptur swojej szaty i naciągnął go na swą głowę. Wszak czeka go parę godzin wędrówki do swej kryjówki. Pokręci się tutaj jeszcze w okolicach tego przybytku, może trafi się taki jeden, którego również ma za zadanie ubić. Wolnym krokiem opuścił przybytek zaraz za Domkowem, by obserwować jego okolice z ukrycia.*
Domkow (20:00): *Wyszedł*
Duriel Mściwy (19:48): * Jakim cudem jego topór nie sięgnął Domkowa, tego Duriel nie wiedział. Wszak tamten szarżował na błękitnowłosego, zajęty więc był czym innym. No ale potężny jaszczur umknął przed ciosem. *
- Najwidoczniej jedni są silni tylko w grupie, a inni po prostu bardziej nietykalni od innych... i tchórzliwi zarazem.
* Pomyślał, widząc jak potężny zamach toporem spada na jedno z krzeseł i zamienia je w stertę drzazg leżącą na podłodze. Być może Domkow umknął mu przez ten cień, tylko ciężko ten cień wypatrzeć pośrodku izby. Mniejsza z tym, będzie jak podpisał. Prędzej czy później jaszczur padnie, a razem z nim jego towarzystwo. Uciekającym już się nie zajmował. Bardziej niż on jego myśli zajął topór, który mocniej uchwycił w ręce. *
Arnubis (19:38): * Gówno go obchodziło, co się tam z tyłu działo. Gonili go, kij z tym. Nikt nie dogoni błękitnowłosego... znaczy się, kilku takich jest. Ba, kilku się udało. Nawet ostatnio jeden go przegonił... ale nie był wielkim jaszczurem w pełnej płycie w ciasnej i zagraconej karczmie. Dalej krzycząc bardzo stylowo, pędził w stronę ściany. Okno! Ocalony. Kogo tam honor obchodzi? Skoczył weń i na zewnątrz się wydostał. Ha! I kto tu jest górą? Nie czekając na odpowiedź pomknął przed siebie, byle dalej od karczmy. *
Domkow (19:37): *Tak... Dwóch uciekło, a on miał hak w głowie. Znaczy zahaczony hak tkwił między hełmem, a resztą pancerza. Odczepił owy, zbierając się do kupy. Tak, ot żeby nie upaść. Zatem ukradziono mu miecz, a on miał łańcuch zakończony hakiem... Zastanawiał się nad nim, spostrzegając Duriela, co wziął się znikąd. Ot wyłonił się z cienia? Niech więc zdziwionym nie będzie, że przeciwnik mu w cień umknie, nie dając się trafić toporem...* Zginiesz!... Broni nie mam, zginiesz jutro, bądź pojutro! *Wysyczał to po czym umykać zaczął z gracją kulawego słonia, ku drzwiom, przewracając po drodze wszelkiej maści stoły, stołki i stoliki.*
Duriel Mściwy (19:25): * Błękitne oczy przypatrywały się z ukrycia trwającej walce. *
- Świetnie... dwie pieczenie na jednym ogniu.
* Mężczyzna w wieku dwudziestu siedmiu wiosen mruknął do siebie, strzepując ze swego kaptura i ramion zalegający nań śnieg. Żadnych rozmów, żadnych umizgów. Lepiej od razu przejść do rzeczy. Mężczyzna odziany w białawą pelerynę z kapturem i takież same spodnie wszedł do przybytku. W jednej ręce dzierżył już obusieczny topór, gotowy do użycia. Drugą zaś zdjął kaptur, ukazując zebranym czarne włosy okalające jego twarz. *
- Zapraszamy na taniec z jaszczurką... a może błękitnowłosym?
* Uchwycił mocniej swą broń, sadząc długie kroki ku jaszczurce jednak. Nie wolno pozwolić by błękitnowłosy padł z czyichś rąk. To muszą być jego ręce. Będąc już blisko uniósł topór w górę, mierząc na opancerzone lewe ramię Domkowa. Powietrze przeszyte zostało opadającym toporem. *
Mavair (19:24): *Odbił się lekko od wroga i zatrzymał tam, gdzie ten stał przed ułamkiem sekundy. Nie wiedział czemu... Przecież Arni z równowagi miał olbrzyma wytrącić, a cios w pas- przewrócić. Ale nic... Przez sekundkę analizował obraz bójki. Arni uciekał, więc i On uciekać powinien. Schował miecz i już, już ku drzwiom biec miał, ku wolności, gdy broń wielkoluda przed sobą ujrzał. Nie namyślając się wiele chwycił rękojeść dwuręcznego kawału żelaza i ciągnąc go po ziemi, wybiegł z karczmy.*
- Arni! Szczęścia Ci życzę! *krzyknąć zdążył jeszcze i miecz na ramie zarzucając, do czego wysilić się musiał, umknął w las, biegnąc w co gęściejsze krzaki.*
Arnubis (19:18): * Hmmmm... Co się działo? Nie do końca rozumiał. Z tego, co zakładał, jaszczurzysko powinno już leżeć przebite mieczem na ziemi. A nie leżało. Ani chybi, magik. Albo golem. W każdym razie, nie leżał, nie umierał. Biegł wprost na niego. Nie tak miało być. Zbyt wiele mu nie zostało czasu na zastanowienia... Odwrócił się i zaczął uciekać przed siebie, krzycząc na całe gardło słynne "AAAAAAAAAAAAAAAAAA!" ; i przeskakując ławy, krzesła i stoły. Może umknie? *
Domkow (19:12): *Jaszczur był postawniejszy od dwóch ludzi. Może nie razem wziętych, ale gdyby brać pod uwagę zbroję, to zdawać by się mogło, że ten niemały przecież gad, jest większy niżli ci dwaj ludzie, jakoś nieuzbrojeni, prawie w cale. Widząc, że Arnubis pragnie się przeciągać, pozwolił mu wygrać, by już po chwili szarżować na wroga... Ten jednak umknął w bok... Zmienić kurs, nie już nie da rady... Przydałby się pocisk, który nakieruje Domkowa na Arnubisa! Wtem Mavair zaatakował ciężkozbrojnego... O tak! Jeszcze drobna korekta i bez znacznej stratu pędu, z hakiem o hełm zaczepiony, szarżował na błękitnowłosego. Jeno miecz swój ciężki pozostawił, tam cztery kroki wcześniej.*
Mavair (19:07): *Widząc rezultat siłowania miecz opuścił i ruszył ku wrogowi. Te cztery kroki, które przeciwnik pozostawił między nimi, pokonał w trzech susach. Rękę z mieczem odsunął od siebie, by nie nadziać się aby. Skoczył płasko, celując w pas i uderzył barkiem w zbroję Domkowa. Jeszcze tylko głowę wcisnął w ramiona, coby łańcuchem w łeb nie oberwać.*
- Aaargh! *Metal... Ramię... Musiało zaboleć, ale przygotowany był na to. Na razie chciał przewrócić przeciwnika. Na leczenie przyjdzie czas.*
 
   

Twitter Facebook


Copyright © 2004-2009 by dzonder. Wszelkie prawa zastrzeżone. Webdesign by Anakeen.
[ Pomoc | Regulamin | FAQ | Drogowskazy | Twórcy | Kontakt ]

Valid XHTML 1.0! Valid CSS!